レビューエディターを開く
- ダッシュボードから、言語リンクをクリックします。 スペイン語 — レビュー準備完了または、プロジェクトを開いて「レビュー」を選択します。
- ヘッダーにある言語切り替え機能を使用して、同じプロジェクト内で対象言語を切り替えることができます。
- レイアウトは、上部にビデオプレーヤー、下部にセグメントタイムラインが配置されています。各セグメントには、原文の文字起こし、翻訳後のテキスト、およびローカライズされた音声波形が表示されます。
タイムラインとテキスト編集
- 原文をクリックすると文字起こしを編集できます。訳文をクリックすると翻訳を編集できます。
- テキストの変更を保存するには、Enterキーを押してください。ソーステキストを編集すると、その部分の音声が再翻訳および再生成されます。ターゲットテキストを編集すると、音節のマッチングと音声合成が更新されます。
- プレス Cmd +Enter カーソル位置でソースセグメントを分割するには、(Mac) または Ctrl+Enter (Windows) を押します。
- ソースセグメントの先頭でバックスペースキーを押すと、前のセグメントと結合されます。
- テキスト行を右クリック(タッチデバイスの場合は長押し)すると、文字起こし、逆翻訳、言い換え、再翻訳、音声の再生成、人間の声の録音などの操作を実行できます。
- ヘッダーにある字幕文字数スライダーを使用して、画面に表示される字幕の長さを調整できます。
音声編集
各セグメントには、ソースオーディオバー(元の音声)と緑色のターゲット波形(ローカライズされた音声)が表示されます。タイミング、位置、速度を調整できます。
- ソースバーの左端または右端をドラッグして、ソースセグメントの境界を変更します。
- ターゲットバーの左端または右端をドラッグして、ローカライズされた音声が配置されるフレームを変更します。
- 緑色のターゲット波形をクリックしてドラッグすると、そのフレーム内で音声を前後に移動させることができます。
- 所有 Cmd (Macの場合)または(Windowsの場合)Ctrlキーを押しながら対象の波形をドラッグすると、テンポを変更できます。これは、利用可能な時間に合わせてオーディオを伸縮させることを意味します。調整は少しずつ行ってください。大きな変更は不自然に聞こえる場合があります。
- 再生ヘッドを目的のオーディオの上に移動させ、Enterキーを押すと、その位置で目的のオーディオが分割されます。
- セグメントのコンテキストメニューを使用して、音声の再生成、音声エミュレーション参照の再サンプリング、対象音声の削除、または代替ナレーションの録音を行います。
重要: タイミングやテンポの変更は、最終ミックスに自動的に反映されます。編集ごとにプロジェクトを手動で再構築する必要はありません。
吹き替えなしの地域
Addavoxビデオをローカライズする際、背景音(音楽、群衆、効果音など)から話し声を分離し、話し声を翻訳して吹き替えを行い、新しい音声を元の背景音にミックスします。しかし、非常に大きな音の部分で分離処理がうまくいかない場合など、元の話し声の一部が取り込まれないことがあります。その場合、取り込まれなかった部分は翻訳された吹き替えではなく元の言語で再生されてしまいます。長いビデオでは、通常の音声と変わらないため、このことに気づかないことがよくあります。「吹き替えされていない領域」チェック機能は、このような箇所を自動的に検出し、実際に音声が取り込まれていない部分を特定します。
入手場所: レビュー画面で、ローカライズされたプロジェクトを開きます。チェックの結果、音声が欠落していると思われる領域が見つかった場合、動画の右上隅に「1つのギャップに音声が含まれている可能性があります」というオレンジ色のバッジが表示されます。動画に音声の欠落がない場合は、バッジは表示されません。
- バッジをクリックすると、吹き替えされていない地域の短いリストが表示されます。各リストには、期間、セリフのプレビュー、および単語数が表示されます。
- 動画の該当箇所をクリックして確認してください。
- 再文字起こしツールで修正します。下部のソース波形上で、フラグが立てられた領域(聞き取れなかった音声の直前から直後まで)をクリックしてドラッグし、離すと、その部分の波形全体がハイライト表示されます。次に、 強調表示された部分を書き写すAddavox 、ハイライトされた部分を文字起こし、翻訳、音声化し、それを吹き替えに挿入して、ギャップを埋めます。
- リストを折りたたむ – または、×で閉じます。
ギャップには2種類あります。 琥珀色でマークされた領域は、吹き替えされていない実際の音声が含まれている可能性があり、修正する価値があります。無音部分(一時停止、音楽のみ、または環境音)は、欠落した音声が含まれていないため、無視して構いません。
自動的に修正するのではなく、警告を表示する理由: ノイズの多い部分の自動文字起こしでは、実際には存在しない単語が誤って「聞こえてしまう」ことがあります。誰も確認しないであろう完成済みの動画に、架空のセリフを挿入してしまうのは、短い空白よりも深刻な問題です。そのため、 Addavoxはこのような稀なケースを検出し、エディターに既に組み込まれている修正機能を使ってユーザーが判断できるようにします。
EQとミックス
セグメントごとのEQとミックスコントロールにより、ローカルオーディオを調整して、バックグラウンドやソースステムに対して適切に馴染ませることができます。
- 対象の波形をダブルクリックするか(またはセグメントメニューから「オーディオ設定」を選択)、EQとミックスパネルを開きます。
- セグメントのローカルな音声に合わせて、ゲインとパンを調整してください。
- EQカーブを使用して、ハイパスフィルター、ローシェルフ、ミッドバンド、ハイシェルフを設定します。スペクトラム表示上のハンドルをドラッグして、各バンドを調整します。
- バイパスを切り替えると、処理されていない対象オーディオを聞くことができます。ループを有効にすると、設定を調整しながらセグメントを繰り返しプレビューできます。
- クリック すべてのセグメントに適用 現在のミックス設定をプロジェクト全体にコピーするには、[リセット] をクリックするか、アクティブなセグメントをデフォルト設定に戻すには、[リセット] をクリックします。
再生ミキサー
ヘッダーミキサーは、プレビュー時に聞こえる音声を制御します。これはプレビューのみに影響し、エクスポートされたファイルには影響しません。
- 存在する場合、背景音、原音、およびローカライズされたターゲット音声の3つのステムが利用可能です。
- プレス B、S、またはTを押すと、背景、ソース、およびターゲットの音声をミュートまたはミュート解除できます。
- ミキサーパネルからトラックごとの音量を調整できます。タッチデバイスでは、トラックの行を長押しすると、そのトラックの音量スライダーが表示されます。
AIチャット
AIチャットパネルは、タイムライン上で同じ編集内容を会話形式で反映させるためのツールです。緑色のチャットボタンをクリックするか、Cキーを押して開いてください。
- アシスタントに、文字起こしの誤りを修正したり、翻訳を改善したり、時間に合わせてテキストを短くしたり、トーンを変更したり、セグメントの開始位置を調整したりするよう依頼してください。
- 例:「書き起こしでは『their』となっていますが、『there』であるべきです」、「フランス語ではもっとフォーマルな響きにしてください」、「この部分を0.5秒遅らせてください」。
- チャットヘッダーのセグメント切り替え機能を使用して、特定のセグメントにコマンドを送信します。
- チャットパネル内で「?」を押すと、組み込みヘルプ、例文、キーボードショートカットの表示/非表示を切り替えることができます。
- チャットの変更とタイムラインの直接編集は、同じバックエンドカスケードを使用するため、翻訳、音声合成、タイミング、およびスティッチングが自動的に更新されます。